MGKSI

Maróczy Géza Központi Sakkiskola

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
Címlap Tanterv

Tanterv

E-mail Nyomtatás PDF

A Maróczy Sakkiskola tanterve

Készítette: Pintér József nemzetközi nagymester, Horváth József nemzetközi nagymester és Szabolcsi János nemzetközi mester

 

Bevezetés

   A tanterv a megtanítandó tananyagot címét tartalmazza témakörök szerint rendszerezve. A tanítás menetének ütemezését majd a tanmenet, a módszereket, az eszközöket, az ellenõrzéssel és az értékeléssel kapcsolatos kérdéseket pedig az óravázlatok tartalmazzák majd. Ezeket a dokumentumokat a tanterv alapján készítjük el.
   Az elsõ tanévben két, eltérõ erõsségû csoport (Király és Vezér) indul. A tanterv közös, de a megvalósítás különbözhet a csoportokban. Bizonyos témákat csak az egyik csoportban kell majd tárgyalni, a mindkét csoportban tanítandó témaköröket pedig más-más szinten, részletességgel és módszerekkel fogjuk tanítani.
   Nehéz elõre megjósolni, mennyi idõ kell majd e tananyag elvégzéséhez. Két év egészen biztosan, talán három is. Ezt majd a gyakorlat fogja megmutatni.
   Tantervünk – tudatosan – maximalista. Lehet, hogy nem tudunk mindent megtanítani. ám a célunk az volt, hogy a teljesség igényével foglaljuk össze a megtanítható sakkismereteket.
   Bizonyos dolgokat nehéz tantervszerûen leírni. A változatszámítást például a sakkozó egyik kiemelten fontos, nélkülözhetetlen gondolkodási mûveletének tekintjük, amit nem kizárólag az adott  fejezetben tárgyalunk, hanem állandóan,  mindennap.gyakorolunk.
   Ilyenformán a tantervi sorrend nem jelent feltétlenül lineáris haladást, inkább azt, hogy valamennyi témakört átvesszük a szükséges mélységben és idõkeretben.
   Ez a tanterv nem végleges. Menet közben még szeretnénk alakítani rajta. Szívesen fogadjuk és figyelembe vesszük az Olvasó megjegyzéseit is.

 

Megalapozás

  1. A tanulók megismerése
  2. Módszertani megalapozás
  3. Számítógépes megalapozás
  4. Fizikai megalapozás
  5. Lélektani megalapozás

 

A pozíciójáték alapjai

 

  1. Nyílt állás, zárt állás
  2. A gyalogszerkezet
  3. A gyalogcentrum
  4. A gyalogcentrum hiánya
  5. A gyenge gyalogok
  6. Az izolált gyalog
  7. Függõ gyalogok
  8. A gyenge pontok
  9. A gyaloglánc problémái
  10. A minoritástámadás
  11. A kamikáze(elõretörõ)-gyalog
  12. A vezérszárnyi gyalogtöbblet
  13. A blokád
  14. A gyalogcsere
  15. A nyílt és a félig nyílt vonalak
  16. A sorok szerepe
  17. Az alapsor gyengesége
  18. A futópár
  19. A huszárpár
  20. Futó+huszár
  21. Jó huszár, rossz futó
  22. Rossz huszár, jó futó
  23. Jó futó, rossz futó
  24. Bástya és bástyák
  25. A figurák helyzetének javítása
  26. A rosszul álló figura
  27. A minõségelõny és –hátrány
  28. Bástya a két könnyûtiszt ellen a középjátékban
  29. Vezér tisztek ellen a középjátékban
  30. Könnyûtiszt  gyalogok ellen a középjátékban
  31. Bástya gyalogok ellen a középjátékban
  32. Különleges figuramegoszlások
  33. A tisztek cseréje
  34. A profilaktika
  35. Manõverezés és lavírozás
  36. Pozíciós áldozatok

 

A sakkjáték dinamikus tényezõi

A fejlõdés

  1. Az idõ szerepe
  2. Tempóelõny, tempóhátrány
  3. Több tempó elõny, hátrány
  4. Tempónyerés a megnyitásban
  5. Tempónyerés a középjátékban
  6. Tempónyerés a végjátékban
  7. A csere és az idõ összefüggései
  8. A fejlõdõ lépés
  9. Többfunkciós fejlõdõ lépések
  10. Rossz, sablonos fejlõdõ lépések
  11. A pszeudoaktivitás
  12. A fejlõdés és a szerkezet összefüggései

 

A kezdeményezés

  1. A kezdeményezés fogalma
  2. A kezdeményezés megragadása
  3. A kezdeményezés megtartása
  4. A kezdeményezés átvétele
  5. A kezdeményezés anyagi elõnyre váltása
  6. A kezdeményezés és az elõny összefüggése

 

  A támadás

  1. A támadás feltételei
  2. A tisztek támadásba dobása
  3. A hátország biztosítása
  4.  Támadás a középen maradt király ellen
  5.  Támadás rövidre sáncolt király ellen
  6.  Támadás a hosszúsánc ellen
  7.  Vezérszárnyi játék
  8.   Támadás a vezér ellen
  9.  Támadás a rosszul álló figura ellen
  10.  Támadás a gyenge gyalog ellen

 

A védekezés

 

  1. Az aktív védekezés
  2. A támadó figurák cseréje
  3.  A végjátékba való átmenet mint védekezés
  4. áldozatos védekezés
  5. A passzív védekezé
  6. Ellenjáték
  7. Ellentámadás
  8. Rejtett védelem
  9. A királyállás védelme

A taktika

  1. A taktika fogalma
  2. Stratégia és taktika összefüggése
  3. A kombináció
  4. Az áldozat
  5. A kettõs támadás
  6. A felfedett támadás
  7. A kötés
  8. Az elterelés
  9. A ráterelés
  10. Az elzárás
  11. A rombolás
  12. A kulcsmezõ felszabadítása
  13. A taktikai blokád
  14. Röntgentámadás
  15. A figurák túlterheltségén alapuló kombinációk
  16. A közbeiktatás
  17. A gyalogáttörés
  18. A gyaloglánc elroncsolása
  19. Az üldözés
  20. A taktikai látás
  21. Az intuitív áldozat

 

A változatok számítása

  1. A számolás jelentõsége
  2. Változatszámolási módszerek
  3. A lépésjelöltek
  4. Hol hagyjuk abba a számítást?
  5.  Számítás és intuíció
  6.  Emberi és gépi számítás
  7. Hogyan lehet fejleszteni a számítási képességet?
  8. Az egyéni számítási mód kiválasztása
  9. Tipikus számítási hibák
  10.  Számítási gyakorlatok (folyamatos)

 

 

A hiba

  1. Miért hibázunk?
  2. A hibás terv
  3. A hibás lépés
  4. Az elnézés okai
  5. Az elnézés lélektana
  6. Az ellenfél hibájának felismerése
  7. A hiba kihasználása
  8. A saját hiba felismerése és korrigálása
  9. A sorozatos hiba
  10. A lélektani hiba
  11. A versenytaktikai hiba
  12. Az elkövetett hiba lelki hatásai

 

Az állás értékelése

  1. Az állásértékelés fogalma és jelentõsége
  2. Az anyagszempontú értékelés
  3. értékelés a fejlõdés szempontjából
  4. A király helyzetének szerepe az állásértékelésben
  5. A szerkezet szerepe az állásértékelésben
  6. A tér szerepe az állásértékelésben
  7. A figurák elhelyezésének és erejének szerepe az állásértékelésben
  8. A konkrétumok
  9. Az állásértékelés lélektani vonatkozásai

 

A tervkészítés

  1. A tervkészítés szerepe, jelentõsége
  2. Terv a megnyitásban (bevezetés)
  3. Terv a középjátékban  (bevezetés)
  4. Terv a végjátékban (bevezetés)
  5. A stratégia fogalma
  6. A stratégiai vonal felvázolása
  7. A fõ vonalak lebontása részletekre
  8. A terv végrehajtása, a végrehajtás idõzítése
  9. A lépéssorrend
  10.  A terv módosítása, a rugalmas tervkészítés
  11. A hibás terv elvetése
  12. Az ellenfél tervének kutatása, felismerése
  13. A kétfajta gondolkodási idõ (amikor te jössz lépésre, és amikor az ellenfél)
  14. A tervkészítés módosítása a gondolkodási idõ függvényében
  15. Taktikai elemek beillesztése a tervbe
  16. Taktikai motívumok kutatása
  17. A terv értékének és a végrehajtás színvonalának kapcsolata
  18. írásos elemzés készítése

 

 

Középjátéktípusok

  1. Zárt centrumos állások (királyindiai védelem, a spanyol megnyitás Csigorin-változatának bizonyos állásai, francia védelmû állások, Caro-Kann 3.e5, a bogoindiai védelem bizonyos állásai)
  2. Aláaknázott centrumállások (katalán védelem, Réti-megnyitás, fél-Tarrasch és Grünfeld-védelem típusállások)
  3.  Kis centrumos állások (a szicíliai védelem scheweningeni változata, Paulsen-   változat)
  4.  Sündisznóállás (az angol megnyitás c5-ös változatai, a szicíliai védelem Paulsen-változatának bizonyos állástípusai)
  5. Nyilvánvaló pontgyengeség (Szvesnyikov-változat, a Najdorf-változat e5-ös felépítései, Kalasnyikov-változat)
  6. Centrumfölényes állások (francia és Caro-Kann 3...dxe4-es változatai, skandináv, illetve király- és óindiai típusállások)
  7. Izolált gyalogos állások (francia 3.Hd2 c5-ös változatok, c3-as szicílai, Caro-Kann Panov-állások, Tarrasch-típusú állások)
  8. Típusállások duplagyaloggal (spanyol cserevari, Rauzer-típusú állások dupla f-gyaloggal, nimzoindiai állások dupla c-gyaloggal) 
  9. Kialakulatlan centrumhelyzetû állások (Pirc- és modern védelem, királyindiai támadás típusállásai)
  10. Erõs centrummezõ birtoklásával kapcsolatos típusállások  (szláv merániban sötét a d5-mezõt birtokolja, vagy 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.e4 Hf6 4.e5 Hd5 stb. szláv-csel d5-mezõvel)
  11. Nyílt centrumállások (elsõsorban cseljátékokból kialakuló középjátékállások)
  12. Benoni-típusú középjátékok
  13. Maróczy-típusú középjátékállások
  14. Vezér/nimzo/bogoindai "sündisznóállás" b6-Fb7-d6-Hbd7-tel 
  15. Sárkány, illetve angol (1.c4 e5)-ös típusállások, amelyek a g2, ill. a g7-futó erején alapulnak
  16. Vezérgyalog típusú állások (postás-vari, 1. d4 Hf6 2.Fg5, stb).
  17. Egyéb középjátékállások (Bird/holland típusú állások, Larsen-megnyitás, angol b6-os típusállások stb.)

Az átmenetek

  1. átmenet a megnyitásból a középjátékba
  2. átmenet a középjátékból a végjátékba
  3. A lebonyolítás (bevezetés)
  4. A nehéztisztek cseréje
  5. A megnyitás és a végjáték összefüggései
  6. átmenetek egyik megnyitásból a másikba
  7. átmenetek állástípusok között

 

Az  elõny érvényesítése

  1. Az elõny fajtái és viszonyuk egymáshoz
  2. A lebonyolítás
  3. Az elõny megõrzése
  4. Az anyagi elõny részleges vagy teljes visszaadása
  5. A kockázatvállalás
  6. A biztonság elve
  7. Az elõny elolvadása
  8. Az elõnyös állások lélektani vonatkozásai

 

Játék hátrányos állásban

  1. Kis hátrány, nagy hátrány, vesztett állás
  2. A legnagyobb nehézség elve
  3. Az állás kavarása
  4. Technikai jellegû menekülések
  5. A hátrányos állások lélektani vonatkozásai

 

A végjátékok

  1. A végjátékok általános elvei
  2. Az anyag szerepe a végjátékban

2.1. A gyalog szerepének változása
2.2. A gyalogok mennyisége és minõsége
2.2. A tisztek értéke a szabadgyalog elleni harcban
2.3. érvényesíthetõ és érvényesíthetetlen elõnyök

  1. Az idõ szerepe a végjátékban
  2. A király szerepe a végjátékban
  3. Gyalogvégjátékok
  4. Bástyavégjátékok
  5. Vezérvégjátékok
  6. Huszárvégjátékok
  7. Futóvégjátékok
  8. Vegyes végjátékok
  9. A végjátékok taktikája
  10. Kompjúteres végjátékadatbázis
  11. Végjátéktanulmányok készítése

 

A megnyitások

  1. A megnyitások alapelvei
  2. A repertoár
  3. A megnyitások összehangolása
  4. A megnyitásválasztás szempontjai
  5. A megnyitások kidolgozásának és rögzítésének módszertana
  6. A megnyitás, a változat és az alváltozat
  7. A szakirodalom használata
  8. ötletek keresése az adatbázis elõtti korból
  9. Az adatbázisok használata
  10. A megnyitás megtanulása
  11. A megnyitások kipróbálása
  12. A megnyitási változat elvetése
  13.  Az újítás
  14. Megnyitási cikkek írása

 

Sakk és számítógép

  1. A sakk és a számítógép
  2. Játszmáink mentése és csoportosítása
  3. A sakkadatbázisok és kezelésük
  4. Az elemzõprogramok és használatuk
  5. Cikkírás számítógépen

 

Felkészülés és a versenyzés lélektana

  1. A versenynaptár
  2. A verseny kiválasztása
  3. Egy játszma – egész verseny
  4. Körverseny – svájci verseny
  5. Egyéni verseny – csapatverseny
  6. A döntõ parti
  7. Felkészülés a játszmára
  8. életmód a verseny alatt
  9. életmód felkészülési idõszakban
  10. A fizikai felkészülés, a kondíció
  11. A teljesítmény értékelése
  12. Az értékszámváltozás kiszámítása
  13. Versenybeszámoló készítése
  14. Hiányosságaink felismerése és korrekciója
  15. Az edzõ és a játékos kapcsolata
  16. A szekundáns szerepe

 

 

A játék- és  versenyszabályok

  1. A FIDE versenyszabályainak megismerése
  2. A döntetlen igénylése
  3. A játszmalap helyes vezetése
  4. A sakkórával összefüggõ kérdések
  5. A bíró szerepe
  6. A svájci rendszer sajátosságai
  7. Szabályalkalmazási gyakorlatok

 

A sakkozó viselkedése

  1. A sportszerûség fogalma, követelményei
  2. Az önuralom
  3. A feszültség levezetése
  4. Az ellenféllel való kapcsolat
  5. A nézõkkel való kapcsolat
  6. A médiával való kapcsolat
  7. A szponzorokkal való kapcsolat
  8. A sakkozó megjelenése
  9. Mit ne csináljunk?

 

Sakktörténet 

  1. A sakktörténet tanulmányozásának jelentõsége
  2. Névadónk, Maróczy Géza
  3. A sakkozás világbajnokai
  4. A FIDE
  5. Nagy magyar sakkozók
  6. A Magyar Sakkszövetség
  7. A sakkozás szociológiájának alapjai
  8. Kuriózumok a sakkozás történetébõl